May. 4th, 2010

antonio_amoral: (#angry)
я вот поиграл в quake 4 и задумался. почему все игры ID раньше были верхом стиля, были оригинальными и неповторимыми, а потом в один прекрасный момент - всё. пиздец. стал рыться в википедиях и прочих ненадёжных пруфах по этому поводу. Джон Ромеро съебал из ID достаточно давно. и уже Quake 2 (одна из самых стильных игр всех времен и народов) делали без него. так что уход Ромеро тут не причем.

короче в итоге я умозаключил: дизайнерский пиздец в ID произошел с уходом от туда Эдриана Кармака (который просто однофамилец Джону Кармаку, а не брат, как я раньше полагал). ху из Э. Кармак? Э. Кармак - это чувак, который смотрит на тебя сеёчас с моего аватара, юзернейм =)) так же он смотрит на тебя отсюда =))



так же насколько я помню он выступал в роли модели для Dangerous Dave. короче любит чувак себя в собственных играх изображать.

нет, Quake 4 мне скорее понравился. геймплей динамичненький такой, не заставляющий думать. отнюдь не уныл как в Doom 3 например. но вот блять нахуя спрашивается прересовывать весь дизайн до неузнаваемости? превращать стильные доспехи в доспехи "как у всех" в стиле "звездного десанта"? нахуя перерисовывать стильные пушки в пушки как в миллионе одинаховых игр? непонятно

Expand Cut Tags

No cut tags

Profile

antonio_amoral: (Default)
Шаповал Антон

April 2017

S M T W T F S
      1
2 3 4 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Page generated Jun. 29th, 2025 09:33 am
Powered by Dreamwidth Studios